游戏本屏幕会进入一个瓶颈期,至少在未来3年时间之内没有大的迭代升级。这就和现在轻薄本上2.5K、2.8K的屏幕大规模普及之后,“走到头了”是一个道理。

一些人设想的升级到4K和OLED都没有可能。

  • QHD 2K这种屏幕的出现,就是因为4K分辨率太高,显卡带不动、功耗大、缩放体验差之后降下来的折中方案。2.5K屏幕是消费者都能接受的甜点。以4K为笔记本电脑屏幕的发展方向和追求,实质上是“倒退”;
  • 轻薄本上推行OLED屏幕尚且有那么多阻力,游戏本上的骨灰级玩家占比更高,这些人都是些老顽固,根本不可能接受OLED方案的;至于miniLED的分区背光,在Y9000K上就搞过,苹果用户容忍度高可以接受,游戏本用miniLED只会招来更多骂名。

现阶段的2.5K游戏本,基本上是一块各方面都很完备的屏幕。以联想拯救者Y9000P的屏幕来说—2.5K分辨率、240Hz刷新率、500nit亮度、100%sRGB高色域、DC调光。

这样一块屏幕能够改进的地方也就是升级到广色域+色彩空间管理,只能算是一个小升级。升完这个之后,对于屏幕的再有什么指责,也是鸡蛋里面挑骨头的玩法。

  • 原生10bit可能也是未来的一个升级点,但就是“毫无卵用”的典型证明;
  • 屏幕刷新率到了240Hz之后,再升级300Hz甚至更高刷新率已经没有意义,事实上165Hz和240Hz的刷新率就已经感知不强;

这一轮屏幕升级进入到瓶颈期,伴随着整个消费电子行业的疲软,可能要到下一轮个人电脑换机的周期,才会迎来一次大的升级。

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